Immer mehr Frauen haben Einfluss auf die Spielebranche

Männer sollten das begrüßen



Wie sieht der typische Gamer aus? In Deutschland, sowie in Europa und Nordamerika, sind wir oft darauf geprägt, junge Männer und Jungen mit der Gaming-Welt in Verbindung zu bringen. Dieses Klischee stammt größtenteils aus dem Gaming-Boom der 1980er Jahre.


Heutzutage könnte es jedoch nicht weiter von der Realität entfernt sein. In Europa und Nordamerika liegt das Verhältnis von männlichen und weiblichen Spielern mittlerweile bei 50:50. In einigen Fällen gibt es etwas mehr männliche Gamer. In Ländern wie dem Vereinigten Königreich zeigen Umfragen sogar, dass der Anteil weiblicher Spieler (52 %) höher ist als der der Männer.

Trotzdem erzählt die demografische Verteilung der Spieler nur die halbe Geschichte. Der Anteil der Frauen, die in der Spieleindustrie arbeiten, bleibt weiterhin relativ gering: Laut einer Studie der Game Developers Conference aus dem Jahr 2024 sind nur 23 % der Spieleentwickler Frauen. Bei den Entscheidungsträgern in der Branche, also Führungskräften und Personen in leitenden Positionen, sind 92 % dieser Positionen von weißen Männern besetzt. Auch wenn diese Zahlen für eine Branche, in der die Spielerschaft 50:50 aufgeteilt ist, niedrig erscheinen, zeigt sich in den letzten Jahren ein allmählicher, aber stetiger Wandel.

Gamer haben jetzt eine unbegrenzte Auswahl an Erfahrungen

Die vielfältigen Entwicklungen in der Spieleindustrie sind etwas Positives und sollten von männlichen Spielern begrüßt werden. Mit dem Aufkommen von Cloud-Gaming, Mobile-Gaming, Streaming und Abonnements sowie der Möglichkeit, kostenlose online Spiele herunterladen für PC und mobile Geräte zu nutzen, sind die Spieler nicht länger auf Titel beschränkt, die exklusiv für Konsolen wie die PlayStation erscheinen. In den 1980er und 1990er Jahren waren sie noch an das gebunden, was sie für ihre Sega- oder Nintendo-Konsolen kauften, doch heute ist das anders. Es gibt nahezu unbegrenzte Auswahlmöglichkeiten, was Raum für verschiedene Perspektiven schafft.
 
Das heißt natürlich nicht, dass Frauen keine Spiele entwickeln, die auch für Männer attraktiv sind. Jade Raymond zum Beispiel war maßgeblich an der Entwicklung von Assassin's Creed beteiligt, und Amy Hennig gehört zu den einflussreichsten Persönlichkeiten der Branche, die unter anderem die Story von Uncharted geprägt hat. Es ist offensichtlich, dass diese Spiele Männer ansprechen, ohne dass sie sich „typisch weiblich“ anfühlen.

Hier geht es jedoch um Perspektiven. Viele Videospiele entstehen aus Leidenschaft, bei der die Entwickler versuchen, Titel zu schaffen, die sie selbst gerne spielen würden. Oft lassen sie sich dabei von ihren eigenen Kindheitserfahrungen leiten. Die Einbeziehung verschiedener Perspektiven ist der Schlüssel zu einer vielfältigeren Spielelandschaft. Teams mit unterschiedlichen Hintergründen sind besser in der Lage, traditionelle Tropen zu hinterfragen und Stereotype zu vermeiden, was zu originelleren Inhalten führt. So entstehen Spiele, die neue Erfahrungen bieten und bekannte Muster durchbrechen.

Vielfältige Perspektiven bereichern die Spieleindustrie

An erster Stelle steht das Geschichtenerzählen. Für viele von uns ist die Qualität der Erzählungen in Spielen einer der herausragendsten Aspekte in diesem Sektor des 21. Jahrhunderts. Deshalb gibt es auch erfolgreiche Crossover zwischen Spielen und Filmen, wie etwa The Last of Us oder Arcane. Es ist allgemein anerkannt, dass verschiedene Perspektiven den Geschichten zugutekommen, und die Beteiligung von Frauen wird die Narrative in modernen Spielen weiterhin bereichern.

Letztlich ist der weibliche Einfluss nur ein Teil eines größeren Vorstoßes zur Diversifizierung von Spielen. Man könnte sagen, dass die Spielebranche derzeit gut aufgestellt ist – es gibt mehr Auswahl als je zuvor. Dennoch hat man das Gefühl, dass wir bisher nur einen Bruchteil des kreativen Potenzials angezapft haben, das Spiele inspiriert. Wenn Spieleentwickler immer wieder auf europäisch geprägte Geschichte und Mythologie zurückgreifen, um Geschichten über griechische und nordische Götter oder die Kriege des 20. Jahrhunderts zu erzählen, wirkt es manchmal wiederholend. Dabei gibt es absolut keine Grenzen für das, was in einer Spielwelt erschaffen werden kann. Die zunehmende Beteiligung von Frauen und Menschen mit unterschiedlichen kulturellen Hintergründen und Erfahrungen wird diesen kreativen Horizont immer weiter öffnen.

Foto: Pixabay

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