
Wie  sieht der typische Gamer aus? In Deutschland, sowie in Europa und  Nordamerika, sind wir oft darauf geprägt, junge Männer und Jungen mit  der Gaming-Welt in Verbindung zu bringen. Dieses Klischee stammt  größtenteils aus dem Gaming-Boom der 1980er Jahre. 
Heutzutage  könnte es jedoch nicht weiter von der Realität entfernt sein. In Europa  und Nordamerika liegt das Verhältnis von männlichen und weiblichen  Spielern mittlerweile bei 50:50. In einigen Fällen gibt es etwas mehr  männliche Gamer. In Ländern wie dem Vereinigten Königreich zeigen  Umfragen sogar, dass der Anteil weiblicher Spieler (52 %) höher ist als  der der Männer.
Trotzdem erzählt die demografische Verteilung der  Spieler nur die halbe Geschichte. Der Anteil der Frauen, die in der  Spieleindustrie arbeiten, bleibt weiterhin relativ gering: Laut einer  Studie der Game Developers Conference aus dem Jahr 2024 sind nur 23 %  der Spieleentwickler Frauen. Bei den Entscheidungsträgern in der  Branche, also Führungskräften und Personen in leitenden Positionen, sind  92 % dieser Positionen von weißen Männern besetzt. Auch wenn diese  Zahlen für eine Branche, in der die Spielerschaft 50:50 aufgeteilt ist,  niedrig erscheinen, zeigt sich in den letzten Jahren ein allmählicher,  aber stetiger Wandel.
Gamer haben jetzt eine unbegrenzte Auswahl an Erfahrungen
Die  vielfältigen Entwicklungen in der Spieleindustrie sind etwas Positives  und sollten von männlichen Spielern begrüßt werden. Mit dem Aufkommen  von Cloud-Gaming, Mobile-Gaming, Streaming und Abonnements sowie der  Möglichkeit, kostenlose online Spiele herunterladen für PC und mobile  Geräte zu nutzen, sind die Spieler nicht länger auf Titel beschränkt,  die exklusiv für Konsolen wie die PlayStation erscheinen. In den 1980er  und 1990er Jahren waren sie noch an das gebunden, was sie für ihre Sega-  oder Nintendo-Konsolen kauften, doch heute ist das anders. Es gibt  nahezu unbegrenzte Auswahlmöglichkeiten, was Raum für verschiedene  Perspektiven schafft.
 
Das heißt natürlich nicht, dass Frauen  keine Spiele entwickeln, die auch für Männer attraktiv sind. Jade  Raymond zum Beispiel war maßgeblich an der Entwicklung von Assassin's  Creed beteiligt, und Amy Hennig gehört zu den einflussreichsten  Persönlichkeiten der Branche, die unter anderem die Story von Uncharted  geprägt hat. Es ist offensichtlich, dass diese Spiele Männer ansprechen,  ohne dass sie sich „typisch weiblich“ anfühlen.
Hier geht es  jedoch um Perspektiven. Viele Videospiele entstehen aus Leidenschaft,  bei der die Entwickler versuchen, Titel zu schaffen, die sie selbst  gerne spielen würden. Oft lassen sie sich dabei von ihren eigenen  Kindheitserfahrungen leiten. Die Einbeziehung verschiedener Perspektiven  ist der Schlüssel zu einer vielfältigeren Spielelandschaft. Teams mit  unterschiedlichen Hintergründen sind besser in der Lage, traditionelle  Tropen zu hinterfragen und Stereotype zu vermeiden, was zu originelleren  Inhalten führt. So entstehen Spiele, die neue Erfahrungen bieten und  bekannte Muster durchbrechen.
Vielfältige Perspektiven bereichern die Spieleindustrie
An  erster Stelle steht das Geschichtenerzählen. Für viele von uns ist die  Qualität der Erzählungen in Spielen einer der herausragendsten Aspekte  in diesem Sektor des 21. Jahrhunderts. Deshalb gibt es auch erfolgreiche  Crossover zwischen Spielen und Filmen, wie etwa The Last of Us oder  Arcane. Es ist allgemein anerkannt, dass verschiedene Perspektiven den  Geschichten zugutekommen, und die Beteiligung von Frauen wird die  Narrative in modernen Spielen weiterhin bereichern.
Letztlich ist  der weibliche Einfluss nur ein Teil eines größeren Vorstoßes zur  Diversifizierung von Spielen. Man könnte sagen, dass die Spielebranche  derzeit gut aufgestellt ist – es gibt mehr Auswahl als je zuvor. Dennoch  hat man das Gefühl, dass wir bisher nur einen Bruchteil des kreativen  Potenzials angezapft haben, das Spiele inspiriert. Wenn Spieleentwickler  immer wieder auf europäisch geprägte Geschichte und Mythologie  zurückgreifen, um Geschichten über griechische und nordische Götter oder  die Kriege des 20. Jahrhunderts zu erzählen, wirkt es manchmal  wiederholend. Dabei gibt es absolut keine Grenzen für das, was in einer  Spielwelt erschaffen werden kann. Die zunehmende Beteiligung von Frauen  und Menschen mit unterschiedlichen kulturellen Hintergründen und  Erfahrungen wird diesen kreativen Horizont immer weiter öffnen.
Foto: Pixabay 
Immer mehr Frauen haben Einfluss auf die Spielebranche
Männer sollten das begrüßen
Veröffentlicht am: 23.11.2024
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